<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DesignerBlog &#187; kreskówki</title>
	<atom:link href="http://designerblog.pl/category/kreskowki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://designerblog.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 12:35:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Kosmiczni inżynierowie &#8211; CAB#43</title>
		<link>http://designerblog.pl/kosmiczni-inzynierowie-cab43/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/kosmiczni-inzynierowie-cab43/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 11:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[concept art]]></category>
		<category><![CDATA[digital painting]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=325</guid>
		<description><![CDATA[Concept art wyczarowany na CAB#43. Kliknij żeby zobaczyć coś więcej]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Concept art wyczarowany na <a href="http://moderatorzy.pl/titos2k/dacab/bitwa.php?bitwa=43">CAB#43</a>.</p>
<p><em>Kliknij żeby zobaczyć coś więcej</em><br />
<a href="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/ergmorg_mougandzak.jpg" rel="lightbox[325]"><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/ergmorg_mougandzak_small.jpg" alt="ergmorg_mougandzak_small" title="ergmorg_mougandzak_small" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/kosmiczni-inzynierowie-cab43/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powstawanie Lilly</title>
		<link>http://designerblog.pl/powstawanie-lilly/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/powstawanie-lilly/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 11:34:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[digital painting]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=319</guid>
		<description><![CDATA[W tym poście pokażę proces powstawania Lilly &#8211; małej, sprytnej piratki którą ostatnio narysowałem. Zaczynamy od podstaw &#8211; szkicujemy głowę i szkielet, zaznaczając stawy w odpowiednich miejscach. Następnie obudowywujemy szkielet ciałem. Ponieważ z założenia postać Lilly miała być kreskówkowa &#8211; możemy odrobinę nagiąć anatomię. Teraz przyszedł czas na ubranie i włosy. Ręka, która początkowo miała opierać [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/lilly_head1.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>W tym poście pokażę proces powstawania Lilly &#8211; małej, sprytnej piratki którą ostatnio narysowałem.<br />
<span id="more-319"></span><br />
Zaczynamy od podstaw &#8211; szkicujemy głowę i szkielet, zaznaczając stawy w odpowiednich miejscach.</p>
<p><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/step1.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Następnie obudowywujemy szkielet ciałem. Ponieważ z założenia postać Lilly miała być kreskówkowa &#8211; możemy<br />
odrobinę nagiąć anatomię.</p>
<p><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/step2.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Teraz przyszedł czas na ubranie i włosy. </p>
<p><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/step3.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Ręka, która początkowo miała opierać się na biodrze jakoś dziwnie wisiała mi w powietrzu.<br />
Dołożyłem w tym miejscu rękojeść pirackiej szabli.</p>
<p><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/step4.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Kładziemy podstawowe kolory pod szkicem</p>
<p><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/step5.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>A teraz będzie tzw. &#8220;efekt Adama Słodowego&#8221;.<br />
Gdzieś po położeniu kolorów zapomniałem o trzaskaniu screenshotów &#8211; tak więc oto efekt końcowy ;).</p>
<p><em>kliknij aby powiększyć</em><br />
<a href="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/lilly_showstyle.jpg" rel="lightbox[319]"><img class="size-full wp-image-320" title="Powstawanie Lilly" src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2009/01/lilly_showstyle_small.jpg" alt="Powstawanie Lilly" style="padding:5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/powstawanie-lilly/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwa style ilustracji</title>
		<link>http://designerblog.pl/dwa-style-ilustracji/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/dwa-style-ilustracji/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 23:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[digital painting]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[Jakoś mnie ostatnio wektorowe ilustracje przestały bawić. Postanowiłem poszukać czegoś innego &#8211; i na podstawie jednego szkicu stworzyłem dwie ilustracje. Poniżej przedstawiam rezultat &#8220;eksperymentu&#8221;. Zaczynamy od tego samego szkicu (nabazgrolonego dość szybko w przypływie nagłej potrzeby narysowania czegokolwiek &#8211; o dziwo wyszło nawet, nawet). Na początek królik w stylu, w którym dotychczas robiłem postacie &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/rabbit_first.jpg" alt="" title="Ilustracja Rabbita" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Jakoś mnie ostatnio wektorowe ilustracje przestały bawić. Postanowiłem poszukać czegoś innego &#8211; i na podstawie jednego szkicu stworzyłem dwie ilustracje. Poniżej przedstawiam rezultat &#8220;eksperymentu&#8221;.<br />
<span id="more-310"></span><br />
Zaczynamy od tego samego szkicu (nabazgrolonego dość szybko w przypływie nagłej potrzeby narysowania czegokolwiek &#8211; o dziwo wyszło nawet, nawet).</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/rabbit_szkic.jpg" alt="" title="Ilustracja Rabbita" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Na początek królik w stylu, w którym dotychczas robiłem postacie &#8211; rysowany we Flashu, wektorowy.</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/rabbit_vector.jpg" alt="" title="Ilustracja Rabbita" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>A teraz coś z zupełnie innej beczki. Eksperyment pod tytułem &#8220;malujemy w Photoshopie&#8221;.<br />
Zupełnie szczerze powiem, że efekt przeszedł moje oczekiwania &#8211; i mnie osobiście ta ilustracja podoba się bardziej w tym stylu.</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/rabbit_paint.jpg" alt="" title="Ilustracja Rabbita" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Sami napiszcie w komentarzach, który lepszy:)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/dwa-style-ilustracji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sketchbook Pro 2009</title>
		<link>http://designerblog.pl/sketchbook-pro-2009/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/sketchbook-pro-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 00:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[digital painting]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[Mimo, że Sketchbook nie jest nowy &#8211; ja go odkryłem dopiero parę dni temu. W najprostszym skrócie &#8211; Sketchbook to wirtualny ołówek i kartka papieru. Mimo, że Autodesk (wydawca Sketchbook&#8217;a w tej chwili) na swojej stronie pisze, że Sktechbook to &#8220;najbogatszy zestaw do malowania i rysowania&#8221;, to należy program traktować dokładnie tak jak się nazywa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/wredna_wiewiora_zajawka.jpg" alt="SketchBook" title="SketchBook" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>Mimo, że Sketchbook nie jest nowy &#8211; ja go odkryłem dopiero parę dni temu.<br />
W najprostszym skrócie &#8211; Sketchbook to wirtualny ołówek i kartka papieru.<br />
Mimo, że Autodesk (wydawca Sketchbook&#8217;a w tej chwili) na swojej stronie pisze, że Sktechbook to &#8220;najbogatszy zestaw do malowania i rysowania&#8221;, to należy program traktować dokładnie tak jak się nazywa &#8211; jako szkicownik.<br />
I jako szkicownik Sketchbook sprawdza się po prostu rewelacyjnie.<br />
Odwzorowanie ołówka jest boskie, całość śmiga i fruwa.<br />
Interface jest tak skonstruowany, że nie trzeba wypuszczać pióra z dłoni &#8211; bomba.<br />
Dodajmy do tego obługę .psd &#8211; i w sumie więcej do szczęścia nie potrzeba:)</p>
<p>Sketchbook jest w raczej umiarkowanej cenie, ale nie należy do super tanich programów<br />
(za wersję na Mac&#8217;a &#8211; $100).</p>
<p>Można w tym momencie zapytać, po co wydawać sto baksów na program, który robi tyle co kartka papieru i ołówek. Też tak na początku myślałem, ale zauważyłem jedną rzecz &#8211; fakt istnienia warstw, możliwości zapisu wersji i na koniec magiczna kombinacja cmd+z, powodują, że człowiek pozbywa się wszelkich lęków przed eksperymentowaniem.<br />
Rysując szice ołówkiem na papierze nie raz docierałem do momentu &#8220;jest dobrze. nie rób nic więcej bo spierdolisz i trzeba będzie zacząć od nowa&#8221;. Cyfrowe szkicowanie zdejmuje takie ograniczenia &#8211; i można eksperymentować do woli. (co czasami okazuje się fatalne w skutkach &#8211; wtedy wywalamy warstwę i po kłopocie).</p>
<p>Mała prezentacja zabawy ze Sketchbook&#8217;iem- szkic Wrednej Fińskiej Wiewióry.<br />
Całość w Sketchbook&#8217;u zajęła mniej więcej 1.5h</p>
<p><a href="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/wredna_wiewiora_szkic.jpg" rel="lightbox[303]"><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/wredna_wiewiora_szkic_520.jpg" alt="SketchBook" title="SketchBook" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></a></p>
<p>i na koniec (głównie po to, żeby większy traffic na blogu wygenerować) &#8211; szkic pólnagiej panienki.</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/12/ruda.jpg" alt="SketchBook" title="SketchBook" style="padding: 5px; border: 1px #dccfcd solid;" /></p>
<p>30 dniowy trial Sketchbooka można ściągnąć ze <a href="http://www.autodesk.pl/adsk/servlet/index?siteID=553660&#038;id=10646963">strony producenta</a>:</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/sketchbook-pro-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cartoon Animation &#8211; biblia dla animatora</title>
		<link>http://designerblog.pl/cartoon-animation-biblia-dla-animatora/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/cartoon-animation-biblia-dla-animatora/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 11:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[kreskówki]]></category>
		<category><![CDATA[książki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=192</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli jesteś zainteresowany tworzeniem animacjii &#8211; mało jest książek, które przydzą się bardziej niż &#8220;Cartoon Animation&#8221; Preston&#8217;a Blaira. Zmarły w 1994 roku Blair pracował jako animator dla Disney&#8217;a (między innymi przy Bambi) i MGM. Książka jest kopalnią wiedzy o tworzeniu animacji &#8211; od cykli chodu po budowanie nastroju sceny przez dynamikę i kompozycję. W tej chwili można [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/10/cartoonanimation.jpg" alt="Cartoon Animation by Preston Blair" title="Cartoon Animation by Preston Blair" width="416" height="375" class="size-full wp-image-193" /></p>
<p>Jeżeli jesteś zainteresowany tworzeniem animacjii &#8211; mało jest książek, które przydzą się bardziej niż &#8220;Cartoon Animation&#8221; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Preston_Blair">Preston&#8217;a Blaira</a>.<br />
Zmarły w 1994 roku Blair pracował jako animator dla Disney&#8217;a (między innymi przy Bambi) i MGM.<br />
Książka jest kopalnią wiedzy o tworzeniu animacji &#8211; od cykli chodu po budowanie nastroju sceny przez dynamikę i kompozycję.<br />
W tej chwili można ją jedynie dorwać gdzieś na eBay&#8217;u lub amzonie &#8211; nie została nigdy wydana w Polsce.<br />
(<a href="http://www.amazon.com/gp/reader/1560100842/ref=sib_dp_pt#reader-link">tutaj</a> można zobaczyć kilka stron z książki)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/cartoon-animation-biblia-dla-animatora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wektorowa wiewiórka &#8211; darmowa ilustracja</title>
		<link>http://designerblog.pl/wektorowa-wiewiorka-darmowa-ilustracja/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/wektorowa-wiewiorka-darmowa-ilustracja/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 21:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[goodies]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=108</guid>
		<description><![CDATA[Kolejna darmowa ilustracja dla czytelników (i czytelniczek) Designer Blog&#8217;a. Tym razem śliczna, mała wiewióreczka. (kto pierwszy podeśle do mnie tą wiewiórkę z oderwaną głową &#8211; stawiam browar ;). Ilustracja jest do darmowego wykorzystania w projektach prywatnych i komercyjnych. Ściągnij pliki (.fla + .ai &#8211; za .ai nie ręczę, bo z flasha jest eksportowane).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejna darmowa ilustracja dla czytelników (i czytelniczek) Designer Blog&#8217;a.<br />
Tym razem śliczna, mała wiewióreczka. (kto pierwszy podeśle do mnie tą wiewiórkę z oderwaną głową &#8211; stawiam browar ;). </p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/09/squirrel_blog.jpg" alt="Squirrel" title="squirrel_blog" width="418" height="359" class="alignnone size-full wp-image-109" style="border: 1px #dccfcd solid; padding: 5px;" /></p>
<p>Ilustracja jest do darmowego wykorzystania w projektach prywatnych i komercyjnych. </p>
<p><a href="http://goodies.blackmoondev.com/squirrel.zip">Ściągnij pliki</a> (.fla + .ai &#8211; za .ai nie ręczę, bo z flasha jest eksportowane).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/wektorowa-wiewiorka-darmowa-ilustracja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Afrykańskie zwierzęta &#8211; całkowicie darmowa wektorowa ilustracja</title>
		<link>http://designerblog.pl/afrykanskie-zwierzeta-calkowicie-darmowa-wektorowa-ilustracja/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/afrykanskie-zwierzeta-calkowicie-darmowa-wektorowa-ilustracja/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 20:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[goodies]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[Kolejna pozycja w darmowej bibliotece DesignerBlog&#8217;a. Tym razem to zestaw wektorowych zwierzaków &#8211; lew (i lwiątko), żyrafa, słoń, zebra, impala, bawół i nosorożec. Zestaw jest dostępny jako plik .fla i .ai. Zapraszam do ściągnięcia go tutaj. Ilustracja dostępna jest pod licencją &#8220;zrób z tym co chcesz&#8221;. Autor (czyli ja) zezwala na wykorzystywanie jej w prywatnych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejna pozycja w darmowej bibliotece DesignerBlog&#8217;a.<br />
Tym razem to zestaw wektorowych zwierzaków &#8211; lew (i lwiątko), żyrafa, słoń, zebra, impala, bawół i nosorożec.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-245" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" title="African Animals" src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/07/african_animals1.png" alt="Free Vector Set - African Animals" width="418" height="241" /></p>
<p>Zestaw jest dostępny jako plik .fla i .ai.</p>
<p>Zapraszam do ściągnięcia go <a title="African animals vector set" href="http://goodies.blackmoondev.com/african_animals.zip " target="_self">tutaj</a>.</p>
<p>Ilustracja dostępna jest pod licencją &#8220;zrób z tym co chcesz&#8221;.<br />
Autor (czyli ja) zezwala na wykorzystywanie jej w prywatnych i komercyjnych projektach.<br />
(byłoby miło, gdybyście napisali w komentarzach w momencie kiedy to gdzieś wykorzystacie).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/afrykanskie-zwierzeta-calkowicie-darmowa-wektorowa-ilustracja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Robienie kreskówki z prostych kształtów &#8211; tutorial</title>
		<link>http://designerblog.pl/robienie-kreskowki-tutorial/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/robienie-kreskowki-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 21:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[goodies]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[W tym tutorialu chciałem opisać jak przygotować prostą, elegancką kreskówkę, bazując na prostych kształtach i wypełnieniach gradientowych. Co prawda ciężko w ten sposób zrobić grafikę o dużej ilości detali, ale kreskówki robione w ten sposób mają jedną dużą zaletę &#8211; pozostają wyraźne nawet po zmienijszeniu, dlatego doskonale nadają się na ikony i logotypy. Zacznijmy od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W tym tutorialu chciałem opisać jak przygotować prostą, elegancką kreskówkę, bazując na prostych kształtach i wypełnieniach gradientowych. Co prawda ciężko w ten sposób zrobić grafikę o dużej ilości detali, ale kreskówki robione w ten sposób mają jedną dużą zaletę &#8211; pozostają wyraźne nawet po zmienijszeniu, dlatego doskonale nadają się na ikony i logotypy. </p>
<p>Zacznijmy od szkicu &#8211; w naszym przykładzie zrobimy małego, miłego misia &#8211; nazywa się Teodore (odkrywcze ;)</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/initial_sketch.png" alt="Teddy sketch" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><span id="more-60"></span><br />
Tak więc importujemy Teddiego do Flasha (możemy wykorzystać każdy inny program do grafiki wektorowej &#8211; jak Illustrator czy Inkscape).</p>
<p>Teddy jest zrobiony z prostych kształtów. Każdy element wykonamy osobno &#8211; zaczniemy od oczu.</p>
<p>Każde oko jest wykonane z trzech okręgów. Potrzebne jest jedno czarne koło jako podstawa i dwa białe koła jako refleksy. Możemy dodać wypełnienie gradientowe na bazę, aby nadać oczom bardziej realistyczny wygląd.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-1.png" alt="Teddy’s eyes" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Przejdźmy do brwi. Zaczniemy od prostych prostokątów (w sumie &#8211; raczej ciężko byłoby zacząć od krzywych prostokątów ;) &#8211; a następnie zaokrąglamy brzegi.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-7.png" alt="Teddy eyebrows 1" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-8.png" alt="Teddy eyebrows 2" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Przechodzimy do robienia uszu.<br />
Każde ucho zbudowane jest z dwóch prostych elips. Wykorzystujemy wypełnienie gradientem, aby uwypuklić kształt ucha.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-2.png" alt="Teddy’s ear" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Przyklepnijmy misiowi jedno ucho (spuścizna dzieciństwa ;).<br />
(odetniemy kawałek ucha, przeniesiemy na warstwę powyżej, zmieniamy kolor na coś jasnego i obracamy).</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-5.png" alt="Teddy’s flap ear 1" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-6.png" alt="Teddy’s flap ear 2" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Czas na twarz (moglibyśmy nawet powiedzieć mordę) i tułów misia &#8211; zrobimy je ponownie przy użyciu elips.</p>
<p>Twarz wykonujemy z dwóch elips.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-10.png" alt="Teddy’s face" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Aby zrobić nos stawiamy pionową linię na środku elipsy (porada: przekształć linię w Movie Clip&#8217;a, a następnie skorzystaj z opcji ułożenia (align)).Nos wykańczamy dwoma zagiętymi liniami.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-12.png" alt="Teddy’s nose" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Tors jest wykonany z dwóch elips (teraz już powinno być jasne, dlaczego ten post nazywa się &#8220;Robienie kreskówki z <strong>prostych </strong>kształtów&#8221;). Elipsy są wypełnione radialnym gradientem aby podkreślić bryłę misia.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-15.png" alt="Teddy’s torso 01" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/picture-16.png" alt="Teddy’s torso 02" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-4377015788249591";
google_ad_channel = "designerblog";
google_ui_features = "rc:0";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "234x60_as";
google_ad_type = "text_image";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=234x60";
google_color_border = "FFFFFF";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
<p>Na koniec dorobimy misiowi nogi.<br />
Po obrysowaniu stopy elipsą, wyrysowujemy podeszwę przy pomocy narzędzia Pen (<a href="http://veerle.duoh.com/blog/comments/illustrator_pen_tool_exercises/" title="How to use pen " target="_blank">tutaj jest dobry tutorial jak tego narzędzia używać</a>). Wszystko wypełniamy radialnymi gradientami.</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/npicture-1.png" alt="Teddy’s leg 1" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/npicture-2.png" alt="Teddy’s leg 2" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>I to by było na tyle &#8211; miś Teddy gotowy:).</p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/05/teddybear.png" alt="Teodore the Teddy" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p>Bez problemu możecie <a href="goodies.blackmoondev.com/teddybear.fla" title="Teddybear fla" target="_blank">ściągnąć i sprawdzić</a> .fla z naszym misiem.<br />
Zezwalam na wykorzystanie misia w dowolnych projektach (jak go gdzieś wykorzystacie dajcie info w komentarzach)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/robienie-kreskowki-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwie świetne książki o rysowaniu kreskówek</title>
		<link>http://designerblog.pl/dwie-swietne-ksiazki-o-rysowaniu-kreskowek/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/dwie-swietne-ksiazki-o-rysowaniu-kreskowek/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[kreskówki]]></category>
		<category><![CDATA[książki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/dwie-swietne-ksiazki-o-rysowaniu-kreskowek/</guid>
		<description><![CDATA[Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o rysowaniu kreskówek, lub po prostu chcielibyście rozbudzić swoją wyobraźnię i poczuć inspirację &#8211; oto dwie pozycje, których nie można przegapić. Autorem tych książek jest Ben Caldwell (zapraszam na jego oficjalną stronę), świetny ilustrator i doświadczony &#8220;komiksowiec&#8221;. Jego talent i wiedzę widać to w obu pozycjach &#8211; &#8220;Action Cartooning&#8221; (polski [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o rysowaniu kreskówek, lub po prostu chcielibyście rozbudzić swoją wyobraźnię i poczuć inspirację &#8211; oto dwie pozycje, których nie można przegapić. Autorem tych książek jest Ben Caldwell (<a href="http://www.actioncartooning.com/" target="_blank" title="Ben Caldwell official site">zapraszam na jego oficjalną stronę</a>), świetny ilustrator i doświadczony &#8220;komiksowiec&#8221;.  Jego talent i wiedzę widać to w obu pozycjach &#8211; &#8220;Action Cartooning&#8221; (polski tytuł &#8220;<a href="http://www.gandalf.com.pl/b/sztuka-rysowania-komiksow/" target="_blank" title="Sztuka Rysowania Komiksów">Sztuka Rysowania Komiksów</a>&#8220;) i &#8220;Fantasy Cartooning&#8221; (tą drugą pozycję można dostać jedynie na ebay&#8217;u). W książkach znajdują się przykłady świetnych kreskówkowych szkicy, opis całego procesu projektowania postaci, układu planszy, narracji poprzez rysunek. Można tam też znaleźć porady, triki i najczęściej popełniane przez początkujących rysowników błędy.<br />
<img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/02/bencaldwell-book.jpg" alt="Action Cartooning" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /></p>
<p><img src="http://blackmoondev.com/wp-content/uploads/2008/02/g4230.jpg" alt="Fantasy Cartooning" style="border: 1px solid #dccfcd; padding: 5px" /><br />
Książki zdecydowanie warte polecenia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/dwie-swietne-ksiazki-o-rysowaniu-kreskowek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Animacja chodzenia &#8211; tutorial</title>
		<link>http://designerblog.pl/animacja-chodzenia-tutorial/</link>
		<comments>http://designerblog.pl/animacja-chodzenia-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2008 21:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[animacja]]></category>
		<category><![CDATA[kreskówki]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designerblog.pl/animacja-chodzenia-tutorial/</guid>
		<description><![CDATA[Jedną z najtrudniejszych do zanimowania rzeczy jest chodząca postać. W tym krótkim tutorialu chciałbym pokazać, jak radzę sobie z animowaniem chodzenia (wcale nie musi to być takie trudne). Tutorial jest pisany pod Flasha, ale zasadnicze założenia można wykorzystać w każdej animacji. Poznajcie Jo &#38; Mo Tych dwóch przemiłych kryminalistów zrobi co może, żebyście zrozumieli jak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedną z najtrudniejszych do zanimowania rzeczy jest chodząca postać.</p>
<p>W tym krótkim tutorialu chciałbym pokazać, jak radzę sobie z animowaniem chodzenia (wcale nie musi to być takie trudne).</p>
<p>Tutorial jest pisany pod Flasha, ale zasadnicze założenia można wykorzystać w każdej animacji.</p>
<h2 class="title">Poznajcie Jo &amp; Mo</h2>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill111.png" alt="MeetJoeandMo" /></p>
<p><span id="more-42"></span><br />
Tych dwóch przemiłych kryminalistów zrobi co może, żebyście zrozumieli jak opracowana jest animacja ich chodzenia.<br />
Istnieje wiele sposobów przedstawienia postaci w czasie chodu &#8211; postaram się naświetlić klika z nich.<br />
Zacznijmy od tego co jest najłatwiejsze do osiągnięcia (jednocześnie daje zadowalające rezultaty)</p>
<h2 class="title"> Sposób 1 &#8211; Ministerstwo Głupich Kroków</h2>
<p>Czasami nie ma czasu na tworzenie skomplikowanej animacji, lub też budżet na kreskówkę jest za niski &#8211; jednym słowem animator musi znaleźć sposób jak stworzyć scenę z chodzącą postacią bez spędzania nad tym tygodnia pracy.<br />
Rozwiązaniem jest sparodiowanie chodzenia. Daje to dobry, żartobliwy efekt, jednocześnie cała animacja jest prosta do wykonania.</p>
<p>Przykład:<br />
Mo chciałby się niepostrzeżenie podkraść. Robi mnóstwo małych, szybkich kroków &#8211; sztuczka polega na tym, że jego nogi wcale się przy tym nie zginają.<br />
<a href="http://archive.blackmoondev.com/walktutorial/tut1.html" title="Zobacz animację" target="_blank"> Zobacz animację</a></p>
<p><strong>Jak to jest zrobione:</strong><br />
Potrzebny jest tułów i nogi &#8211; wszystko jako osobne MC (MC = Movie Clip).<br />
<img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill2.png" alt="MofunnySteps" /></p>
<p>Tworzymy prostą animację opartą na tweenie &#8211; kiedy jedna noga wsuwa się pod tors, druga się spod niego wysuwa.<br />
<img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill3.png" alt="MofunnySteps2" /></p>
<p><script type="text/javascript"><!--
google_ad_client = "pub-4377015788249591";
google_ad_channel = "designerblog";
google_ui_features = "rc:0";
google_ad_width = 234;
google_ad_height = 60;
google_ad_format = "234x60_as";
google_ad_type = "text_image";
google_alternate_ad_url = "?adsensem-benice=234x60";
google_color_border = "FFFFFF";
google_color_bg = "FFFFFF";
google_color_link = "0000FF";
google_color_text = "000000";
google_color_url = "";

//--></script>
<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
</p>
<h2 class="title">Sposób 2 &#8211; Styl Misia Jogi</h2>
<p>Pamiętacie stare kreskówki Hanna-Barbera z misiem Jogi? Jogi chodził w charakterystyczny sposób &#8211; nie poruszał nogami, tylko &#8220;obracał&#8221; nimi, jak gdyby nie miał stawów.<br />
<a href="http://archive.blackmoondev.com/walktutorial/tut2.html" title="Zobacz animację" target="_blank">Zobacz animację</a></p>
<p><strong>Jak to jest zrobione:</strong><br />
Potrzebujemy korpusu i czterech nóg (można wykorzystać nogi z poprzedniej sceny).<br />
Tworzymy z nóg dość makabryczna &#8220;krzyżówkę&#8221;</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill4.png" alt="MoJogi" /></p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill5.png" alt="MoJogi2" /><br />
Teraz musimy stworzyć animację obracających się nóg pod korpusem (potrzebujemy tylko 1/4 obrotu).</p>
<p>Ten sposób jest dobry dla postaci z dużym tułowiem i małymi nogami (nogi gdzieś się muszą &#8220;schować&#8221;).</p>
<h2 class="title">Sposób 3 &#8211; dla Twardych</h2>
<p>Do tego sposobu potrzebny będzie cykl chodzenia jako referencja. Najlepszy jaki znam to cykl chodu stworzony przez Preston&#8217;a Blair&#8217;a w książce &#8220;Animation &#8211; Hot to Draw Animated Cartoons&#8221; (raczej nie do dostania w Polsce, na całe szczęście można go legalnie ściągnąć tutaj).<br />
Więc &#8211; kiedy mamy już cykl chodzenia, Joe zaprezentuje jak uzyskać dość zadawalający efekt z minimalnym nakładem pracy.</p>
<p><a href="http://archive.blackmoondev.com/walktutorial/tut3.html" title="Zobacz animację" target="_blank">Zobacz animację</a></p>
<p><strong>Jak to jest zrobione:</strong><br />
Kluczem jest podzielenie nogi na trzy fragmenty &#8211; stopę, łydkę i udo. Następnie tworzymy animację opartą na tween&#8217;ie zgodnie z cyklem chodu.</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill6.png" alt="JoeOneOne" /></p>
<p>Miejsca gdzie elementy są ewidentnie rozłączone &#8220;klajstrujemy&#8221; odpowiednim kolorem. Efekt nie jest najgorszy, ale to jeszcze nie to.</p>
<h2 class="title">Sposób 4 &#8211; tak to robi Chuck Norris</h2>
<p>Przechodzimy do części dla prawdziwych twardzieli. Jeżeli Sposób 3 jest dla ciebie za sztywny &#8211; czas na tradycyjną animację klatkową.</p>
<p><a href="http://archive.blackmoondev.com/walktutorial/tut4.html" title="Zobacz animację" target="_blank">Zobacz animację </a></p>
<p>Nie ma tutaj żadnych skrótów czy uproszczeń &#8211; musimy każdą klatkę sekwencji kodu narysować osobno (we Flashu można rysować same nogi &#8211; tułów, głowę i resztę można oprzeć na MovieClip&#8217;ach &#8211; pamiętajcie tylko, że w czasie chodzenia głowa i tułów obniżają się z każdym krokiem, a ręce również powinny wykonywać jakieś ruchy &#8211; naprzemienne do nóg).</p>
<p><img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill7.png" alt="JoeTwo" /></p>
<p>Przy tym sposobie dobry cykl chodu jako referencja jest twoim najlepszym przyjacielem.<br />
<img src="http://designerblog.pl/wp-content/uploads/2008/01/ill8.png" alt="JoeTwo2" /></p>
<p>Żeby ułatwić sobie pracę warto skorzystać z widoku &#8220;onion skin&#8221; we Flashu.</p>
<p>Rezultat zależy od tego jak bardzo przyłożyłeś się do rysowania klatek (moje mogłyby być lepsze &#8211; ale z drugiej strony narysowanie chodzącego Joe&#8217;a zajęło mi 10 minut).</p>
<p>Mam nadzieję, że tutorial przypadł wam do gustu:)<br />
Jeżeli ktoś chciałby nauczyć się więcej i zanalizować .fla zaprezentowanych animacji &#8211; może je sobie <a href="http://archive.blackmoondev.com/walktutorial/walktutorial.zip" title="Ściągnij fla">stąd ściągnąć</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designerblog.pl/animacja-chodzenia-tutorial/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
